“Antimonopols” ir galda spēle, kas radīta kā alternatīva klasiskajai “Monopols” spēlei. Tā tika izveidota 1970. gados amerikāņu ekonomikas profesora Ralfa Anspaha (Ralph Anspach) iniciatīvā. Viņš vēlējās izveidot spēli, kas ne tikai izklaidē, bet arī māca par ekonomiku un tirgus sistēmām, uzsverot atšķirību starp konkurenci un monopolizāciju.
Izglītojošais mērķis: spēle demonstrē, kā darbojas dažādas ekonomiskās sistēmas – brīvais tirgus ar konkurenci un monopolizēta ekonomika. Tā palīdz saprast, kā monopolisti var izspiest konkurentus un kā konkurence nodrošina taisnīgākus noteikumus.
Spēles mērķis: kļūt par uzvarētāju, attīstot savu stratēģiju kā konkurentam vai monopolistam, un pierādīt savas ekonomiskās prasmes.
Sabiedriskais mērķis: rosināt diskusijas par taisnīgumu ekonomikā, patērētāju aizsardzību un uzņēmumu atbildību.
Šī spēle īpaši iecienīta 9. klašu skolēnu vidū, jo tā apvieno jautru sacensību ar vērtīgām zināšanām par reālo dzīvi un ekonomikā notiekošajiem procesiem.
Nav komentāru:
Ierakstīt komentāru